设定游戏UI风格与类型

今天看完了《游戏UI实战必修课》,找到了我想要的东西;来大家结果导向一下

在开始准备自己简历作品的时候,最好找一些市面上比较主流的游戏和项目

来制作一些相关的设计作品,这样面试的成功率也比较大。

一、在设计一个游戏 UI 作品之前

1.要先了解这个游戏的项目背景和玩法。

2.对游戏项目背景有了充分了解之后,可以去寻找一些相关的游戏素材,并参考这些游戏素材中的界面元素和设计理念。

除此之外,大家还应该收集一些相关类型的角色原画和场景原丰富自己的想法和创意。

在游戏研发企业,设计一个游戏项目前通常都要先设定好游戏的角色和场景,这样才能还原策划时的想法和脑海中的游戏世界。

二、如何定位品质与标准

通常,一个好的游戏 UI 界面一定是

1.功能与美观兼具,

2.同时有丰富的细节与层次感,

3.风格定位合理明确,

4.颜色搭配合适,

5.交互设计科学而有创意。

进行设计时一定要从用户的角度出发,按钮不宜过多,尽量减少文字而多采用图形化设计,避免玩家理解困难,影响体验感。

三、图标作品的包装

图标作品能很好地表达游戏 UI 设计师的手绘与设计能力,好的图标一定要美观、醒目且识别度高。

通常图标分为装备图标、技能图标、道具图标和系统图标等,大家在简历上放图标作品时最好按整套来进行摆放。

如果是单个图标分不同品级的,至少要按低、中、高 3 个级别来进行排放;

如果除了图标作品,还做了相应的一套界面设计作品的话,那么最好将图标和界面放在一起,形成一整套呈现给面试官;

另外,在放置作品时一定注意将游戏启动图标和其他的图标进行明显区分。

因为游戏启动图标往往是设计的重点,这样可以让面试官一目了然

作为游戏 UI 设计师,平时一定要多玩游戏,对游戏有更深度的了解,方便多站在用户角度来为他们进行设计。

所以,UI 设计师在面试时也经常会被问到平时是否玩游戏及玩的游戏类型等问题。

深入一些的还会问到最近在玩的游戏或一些经典游戏的界面,并让面试者分析此类游戏界面设计的优劣之处等。

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